Lista de trucos para Half-Life 2

Half-Life es un videojuego de disparos en primera persona en el que el protagonista, un científico llamado Gordon Freeman, abre por accidente un portal por el que se cuelan multitud de alienígenas. Gordon deberá unirse con los supervivientes para enfrentarse tanto a los extraterrestres como a la Unidad de Combate en Entornos Peligrosos (H.E.C.U.), la cual tratará de eliminar a todo superviviente que pueda dar testimonio sobre el suceso.

 Trucos para Half Life 2

Mientras esperamos la tercera entrega del juego, vamos a ver unos cuantos trucos para el Half-Life 2. Primero hay que activar la consola. Ve al acceso directo del juego en tu escritorio y pínchalo con el botón derecho del ratón. Selecciona “Propiedades” y, en la nueva pantalla que te aparecerá, escribe el parámetro –console al final del campo de destino. Te debe quedar algo así: “C:Archivos de ProgramasHalf-Life 2hl2.exe” –console. Ahora inicia el juego a través del acceso directo modificado, pulsando la tecla “º” para ir a la consola. Introduce el comando sv_cheats 1 antes de introducir uno de los siguientes parámetros. No te olvides de pulsar “Enter” una vez introducido.

  • Modo Dios: god.
  • Todas las armas con máxima munición: impulse 101.
  • Modificar el tamaño del arma que portas (por defecto es 54): viewmodel_fov # (# es el tamaño que quieres poner).
  • Conseguir cualquier arma u objeto: give (código del arma u objeto)

Códigos de armas:

weapon_alyxgun, weapon_ar1, weapon_ar2, weapon_bugbait, weapon_cguard, weapon_crowbar, weapon_extinguisher, weapon_flaregun, weapon_frag, weapon_gauss, weapon_hopwire, weapon_iceaxe, weapon_physcannon, weapon_physgun, weapon_pistol, weapon_rpg, weapon_shotgun, weapon_smg1, weapon_smg2, weapon_stickylauncher, weapon_stunstick, weapon_thumper, weapon_sniperrifle, weapon_rollerwand, weapon_molotov, weapon_manhack, weapon_immolator, weapon_irifle, weapon_slam, weapon_hmg1, weapon_cubemap, weapon_binoculars, weapon_ml, weapon_brickbat

Códigos de objetos:

item_box_buckshot, item_box_mrounds, item_box_sniper_rounds, item_box_srounds, item_healthkit, item_battery, item_suit, item_ml_grenade, item_ar2_grenade, item_healthvial

  • Mostrar la lista de mapas: maps.
  • Carga un mapa en concreto: map (y el código del mapa).

Códigos de mapas:

d1_canals_01, d1_canals_02, d1_canals_end, d1_tempanals_02, d1_town_01, d1_town_02, d1_town_03, d1_town_04, d1_town_05, d1_trainstation_01, d1_trainstation_02, d1_trainstation_03, d1_trainstation_05, d1_under_01, d1_under_02, d1_under_03, d1_under_04, d2_coast_01, d2_coast_02, d2_coast_03, d2_coast_04, d2_coast_04_dx60, d2_coast_05, d2_coast_06, d2_coast_07, d2_coast_08, d2_prison_01, d2_prison_02, d2_prison_03, d2_prison_04, d2_prison_05, d3_c17_03, d3_c17_04, d3_c17_05, d3_c17_06a, d3_c17_06b, d3_c17_07

  • Mover la vista con el ratón: +mlook.
  • Mostrar un punto de mira: hud_quickhelp/text? 1.
  • Mostrar frames por segundo: cl_showfps 1.
  • Hud on: cl_drawnhud 1.
  • Reducir tu vida: buddha.
  • Ejecuta un fichero: exec.
  • Daña al jugador: hurtme # (# es la cantidad de daño).
  • Un jeep: impulse 82.
  • Conseguir un “scout car”: ch_createjeep.
  • Conseguir un “airboat”: ch_createairboat.
  • Quitar el modo picker: picker.
  • Configurar el modo developer on/off/verbose: developer # (sustituye # por 0 para off, 1 para on y 2 para verbose).
  • Crear un NPC: npc_create.
  • Crear un NPC que te ayude: npc_create_aimed.
  • Cambiar la densidad del aire: air_density # (# es la densidad que quieres).
  • Cambiar la gravedad: sv_gravity # (# es la gravedad que quieres poner).
  • Energía infinita para el traje HEV: infinite_aux_power.
  • Atravesar paredes: noclip.
  • Ver a través de las paredes (no se permite en el modo MP): mat_depthbias_normal 1.
  • Ocultar al jugador ante los NPCs: notarget.
  • Matar a todos los NPCs que se encuentren en el área: npc_kill.
  • Calaveras: impulse 102.
  • Vista en 3ª persona: thirdperson.
  • Vista en 1ª persona: firstperson.
  • Mover al jugador a un lugar concreto: setpos.
  • Fijar la velocidad máxima de cualquier objeto: sv_maxvelocity # (# es la velocidad).
  • Dibujar materiales en las superficies: mat_normals 1.

Y como una imagen vale más que mil palabras, aquí os dejo un vídeo donde se muestra un procedimiento similar para hacer los trucos para Half-Life 2:

Espero haberos ayudado y volveremos con más trucos para el Half-Life 3 cuando por fin lo lancen. ¿Conocéis más trucos para Half-Life 2?